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为什幺殭尸与末日科幻受人喜爱,历久不衰?

2020-06-15


为什幺殭尸与末日科幻受人喜爱,历久不衰?

整个城市正以飞快的速度化作地狱,路上每台车都撞在一起冒着阵阵浓烟,许多已化为活尸的人们正疯狂追逐捕食着另外活着的人类。运气好的人得以逃过一劫,但其中总有人被咬了一口,只能眼睁睁坐视自己转化成「它们」 场景再一转,自从事件爆发后已经几年过去了,世界大部分地区已化为焦土,罕无人烟甚至怪物横行。

有些人建立起防御高墙,开始过着资源缺乏高度集约的生活,但不服从权威的人只能过着漂流在外的日子 这些经典桥段相信大家都不陌生,无论电影、影集,世界末日或殭尸已蔚然成为广受欢迎的文本主题。但你有感觉到吗?以末日与殭尸的题材的游戏也越来越多、越来越广,像是最近刚上市就热卖的《异尘余生 4》、被誉为游戏界「大国民」的《最后生还者》,或是《垂死之光》、《死亡复甦》,甚至到《决胜时刻》的僵尸模式,这些好像已经成为流行文化不可或缺的素材了。为什幺这些预言现今人类生活反面的题材,会如此深植人心?

殭尸:人类恐惧的总和

这两个题材在很多作品里都结合在一起,许多殭尸电影或游戏最后的结果都是文明毁灭,尸横遍野,不过这里先分开来个别谈论。谈到殭尸还是不得不讨论其一代殭尸电影大师 Geroge A Romero ,虽然他首部殭尸题材《活死人之夜》并不是第一部 zombie 电影游戏开始崛起,让过去自由度极高但受限于硬体限制,只能以 2D 画面搭配剧情文字的主流欧美 RPG 在这个时代获得新面貌。在巨大的 3D 虚拟世界玩家可以在其中自由活动、探索、战斗,选单指令式的 RPG 也开始变成动作游戏,带给玩家更即时与刺激的感官享受。《侠盗猎车手 》 系列就是这时期的翘楚。

为什幺殭尸与末日科幻受人喜爱,历久不衰?
被誉为游戏界「大国民」的《最后生还者》,

而到了 PS3、XBOX 360 与 Wii 为首的第七世代,无论   PC 或主机游戏随着 HD 画质普及,在 3D 画面皆能表现精美且足以贴近现实的水準,同时游戏内容与网路化皆进一步强化,程式所撰写出的虚拟世界也越来越庞大,越来越拟真。而在此时,末日科幻与殭尸主题游戏风潮一口气爆发开来。

除前述的几款以外,像《DayZ》、《战慄深隧》、《全境封锁》 与《恶灵势力 》 都是着名的末日或殭尸题材游戏。就像电影一样,这些自由度高、画面精緻的游戏满足玩家世界末日下以及被群尸环绕的体验,击退似人却非人的殭尸可以感受日常生活所不能体验的战斗慾,在末日中冒险则能投射自己若真的遇到灾难时是否能得以生存。

未来十年殭尸与末日还会继续红吗?

殭尸与末日不只是丰富的题材来源,它还是一门好生意。根据 NBC 报导统计 ,「殭尸经济」早在 2011 年就为内容产业带来超过 50 亿美金的产值;其中电影与游戏就各佔了快一半。它们也跟「其白板可以让人重複书写」的定义一样,只要更换场景或时代,又是一款新的游戏或电影。

但也别忘了,这些让人感到无力、恐惧的作品,通常与大时代的集体焦虑连结在一起。环境破坏与人类间的冲突,或许让世界末日距离我们其实没想像中那幺远,但最好还是让末日与殭尸作品只停留在萤幕上吧。



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